发布(bù)者:音响(xiǎng)灯光搭(dā)建活动公司(sī) 来源:www.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 时(shí)间:2020-03-09
对(duì)于大多数艺术形(xíng)式(shì)而言,叙事的方式和手段是相对自由的,例如文学作(zuò)品中的恩怨情仇,水墨绘(huì)卷上的(de)万(wàn)里江山,戏剧舞台(tái)上的生离死别,影视(shì)作品(pǐn)里的千军万(wàn)马……
而得益于这些(xiē)艺(yì)术形(xíng)式的积(jī)累和发展,游戏的叙事从一开始(shǐ)就呈(chéng)现百花齐放(fàng)的(de)发展(zhǎn)态势(shì),各种在其它(tā)艺术(shù)形式里(lǐ)有过尝试的叙事(shì)手法(fǎ),都可以被平移到游戏当中。比如(rú)曾经主导一个阶段(duàn)中国武侠游戏的“悲剧底色”,比(bǐ)如(rú)强(qiáng)调(diào)偶遇并以交(jiāo)互为推动(dòng)力的日系恋爱养成游戏,比如直接借助电影漫画等同(tóng)IP内(nèi)容所搭(dā)建的世界舞台,但(dàn)讲(jiǎng)一个新故事的漫威(wēi)蜘蛛侠等。
仙剑1里,连支线故事都(dōu)是悲剧
《青涩宝贝》全剧(jù)情达成,一(yī)会打工(gōng)搭便车,一会豪华(huá)头等舱,真(zhēn)的(de)让人头大啊
不过游戏的叙(xù)事与(yǔ)其它的艺(yì)术形式(shì)仍然有着不小的差异,因为游戏更强调交互(hù)本身,而其它的艺术形式主要还是展示与呈现,交互基本(běn)只能靠意(yì)念。
强调交互就代表(biǎo)了用户会期望自己的游戏行为(wéi)对游戏(xì)的(de)虚拟世界(jiè)产生改变发生(shēng)影响,甚至希望自己(jǐ)的行为能(néng)够影响到剧情内容甚(shèn)至虚拟角色(sè)的存亡,希望自己的选择能够给游(yóu)戏角色(sè)带来(lái)不同的(de)命运。
因此(cǐ),对于游戏叙而言,叙事舞台的搭建变得(dé)更(gèng)加重(chóng)要,并且舞台本(běn)身需要在叙事之前就规划和搭建好(hǎo),虽然单独的某个用(yòng)户不(bú)一定能遍(biàn)历整(zhěng)个叙事舞台。
艾泽拉斯世界如此大的舞台,有过多少(shǎo)NPC之间、玩(wán)家之间、NPC与(yǔ)玩家之间的故事
虽然用了(le)《魔(mó)兽世界》的(de)地图(tú),但(dàn)游戏叙事舞台的大小并不是关键(jiàn),对不少3A游戏来说,每一(yī)个NPC都有独立(lì)的对话(huà)、独立的(de)性(xìng)格甚至独立的行为逻辑,是构建越来(lái)越(yuè)真(zhēn)实的(de)游戏世(shì)界不可或缺的因素,但即使舞台很(hěn)小,我们(men)仍然可以(yǐ)通过细致(zhì)的舞台描(miáo)述,来达到叙(xù)事的目(mù)的(de)。
例(lì)如题图游戏《Florence》里男女主角同居和搬离两个剧情,甜蜜感和悲伤(shāng)情(qíng)绪,通过一个同(tóng)居摆放东西和搬离收拾(shí)东西,就展现的淋漓尽致,相信有过恋爱经验的人都(dōu)能体会,也(yě)不乏痛哭(kū)流涕的男男女女。
鞋柜、杂(zá)物架和厨具,不管是摆放还是(shì)收拾,都让人印象深刻
再到洗漱(shù)台,男主只需(xū)要(也只(zhī)能)放上一把牙刷,真(zhēn)实得让人(rén)忍俊不(bú)禁
叙事(shì)舞台的(de)搭建,不仅是为玩家的交互行(háng)为和(hé)体验提供更细(xì)致更真实(shí)的虚拟世界,同时也是更深刻更细(xì)致地为玩家提供(gòng)更大的剧情想象(xiàng)和探索的(de)空(kōng)间。在影(yǐng)视(shì)剧里,大多(duō)数(shù)时(shí)候(hòu),你并不会想去探究漂亮到无法用(yòng)言语描绘(huì)的瑞文戴(dài)尔喷泉里(lǐ)的水能(néng)不能(néng)喝,但在游戏中,你可能会为了(le)达成“世界猎人”的成就(jiù),而疯(fēng)狂地收集小宠物。
游戏(xì)叙(xù)事舞台(tái)所带来的,不(bú)仅有游戏方式的体验,还有游戏感受的提升,甚(shèn)至(zhì)基于舞台本身(shēn)的轻微改变,就可(kě)以诞生出完(wán)全不(bú)一样的用户感受和用户体(tǐ)验,因为(wéi)交互的存在(zài),很多玩(wán)家会(huì)愿意去(qù)了(le)解(jiě)舞台本身是如何(hé)形成的。
《地铁:离去》里各方势(shì)力图(tú),甚至只看图就(jiù)能理解红线与汉(hàn)莎联盟两大(dà)势力之间的复杂关系
对于(yú)文学作品(pǐn)来说(shuō),叙事舞台更多时候存在于作者的提(tí)纲和(hé)脑海里。
对于(yú)戏剧(jù)作品来说,舞台、剧(jù)本和表演,就(jiù)是叙事的全部。
对于影(yǐng)视作品来说,世界背景和故事舞(wǔ)台(tái)的的存在,不过是为了(le)让那(nà)些基于人的故(gù)事更(gèng)得到观众(zhòng)的认可。
而对(duì)于游戏作品来说,叙事(shì)舞台(tái)需(xū)要(yào)担负更重要的作用,因为玩家不(bú)仅可以观看体(tǐ)验设计师设计好的主线剧情故事,还可以与叙事(shì)舞(wǔ)台里的各种元(yuán)素产生更深(shēn)层次的交互,可以影响到(dào)NPC的行为,可以体验不同势力间的勾心斗角,可以书写自己在舞(wǔ)台(tái)上的动人故(gù)事,甚至(zhì)可以在游戏(xì)世界里创造独有的传(chuán)奇故事……